PARTY GAME · 14+ · 2–10

Wer sieht zuerst, was fehlt?

10 Symbole. 1 blinder Fleck. Das Reaktionsspiel, bei dem dein Gehirn gegen dich spielt.

ab 142–10 Spieler5–10 Min.165 Karten
BLIND SPOT PARTY

In unter 2 Minuten erklärt

Die Regeln

8 Regeln, 1 Minute. Erst das Bild, dann der Satz.

ZIEL & AUFBAU

Ziel: alle Karten loswerden. Je 15 Karten verdeckt (2–4 Spieler: 25), Rest in die Schachtel. 1 Karte offen in die Mitte. „3, 2, 1 – SPOT!“: alle decken auf.

SO GEHT’S

Alle gleichzeitig: 1 Was fehlt in der Mitte? 2 Tippe es auf deiner Karte an und ruf den Namen. 3 Karte auf die Mitte – sie ist das neue Ziel.

FARBE ZÄHLT

Ein Symbol zählt nur in seiner echten Farbe – eine blaue Banane fehlt. Fehlt eins ganz UND ist eins falsch gefärbt? Dann gilt das fehlende, die Farbe ist nur ein Köder.

BLIND SPOT!

Fehlt es auch auf deiner Karte (oder ist es dort falsch gefärbt)? Ruf „BLIND SPOT!“, leg ohne Tippen ab und sofort deine nächste Karte offen obendrauf: Sie ist das neue Ziel.

ALLE DA!

Alle 10 Symbole da und echt? Hand auf die Mitte und „ALLE DA!“ rufen. Die unterste Hand gewinnt: Karte als neues Ziel ablegen + 1 Karte unter die Mitte.

SWAP! & GLEICHSTAND

Wird eine Karte mit Leuchtrahmen zum neuen Ziel, geben alle ihren Stapel nach links. Gleichzeitig? Wer zuerst ruft, gewinnt – sonst Schere, Stein, Papier.

FEHLALARM

Falsch gerufen oder nicht getippt? Karte zurück und die unterste Mittelkarte unter deinen Stapel. Streit? Oberste Mittelkarte kurz anheben.

SPIELENDE & TIPP

Wer als Erste/r keine Karte mehr hat, gewinnt. Tipp für die erste Runde: Fehlalarme ohne Strafe – so lernen alle die Symbole.

Teste dich: Was fehlt?

Alle 10 Symbole: Banane, Flamingo, Kaktus, Pizza, Pinguin, Krone, Herz, Delfin, Karotte, Geist. Welches fehlt – oder ist falsch gefärbt?

#062 · Klassisch
#062
Lösung zeigen

Es fehlt der Delfin.

#105 · Falsche Farbe
#105
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Das Herz ist blau – also fehlt es.

#137 · Doppelter Köder
#137
Lösung zeigen

Es fehlt die Karotte. Das weiße Herz ist nur der Köder.

Mach den echten Blind-Spot-Test

Linkes Auge zu. Mit dem rechten Auge auf das Kreuz schauen. Den Bildschirm langsam näher holen (ca. 30–40 cm) – irgendwann verschwindet der Punkt. Das ist dein blinder Fleck.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen normalem Ablegen und BLIND SPOT?

Normal: Das fehlende Symbol ist auf deiner Karte – antippen, Namen rufen, ablegen. BLIND SPOT: Es fehlt auch auf deiner Karte (oder ist dort falsch gefärbt). Dann rufst du „BLIND SPOT!“, legst ohne Tippen ab und legst sofort deine nächste Karte offen obendrauf – sie ist das neue Ziel. So wirst du 2 Karten auf einmal los.

Zwei legen gleichzeitig ab – wer bekommt den Zug?

Wer zuerst ruft. Ist es wirklich gleichzeitig, entscheidet Schere, Stein, Papier.

Fehlalarm, aber in der Mitte liegt nur die Startkarte?

Dann nimmst du nur deine Karte zurück. Eine Strafkarte gibt es noch nicht.

BLIND SPOT oder ALLE DA mit meiner letzten Karte?

Leg sie ab – du hast keine Karte mehr und gewinnst. Die Extrakarte entfällt.

Warum kommt bei BLIND SPOT noch eine Karte obendrauf?

Sonst wäre deine Karte das neue Ziel – und auf ihr fehlt ja dasselbe Symbol. Alle wüssten die Lösung schon. Deshalb deckst du sofort deine nächste Karte auf: neues Ziel, neue Suche. Dreh sie von dir weg um, damit du nicht vorher spickst.

Die Startkarte hat einen Leuchtrahmen?

Kein SWAP – einfach losspielen. SWAP gilt erst, wenn eine solche Karte im Spiel zum neuen Ziel wird.

Wandert bei SWAP auch die offene Karte mit?

Ja. Alle geben ihren ganzen Stapel samt aufgedeckter Karte nach links weiter.

Wie klären wir Streit?

Hebt die oberste Mittelkarte kurz an. Darunter liegt die Zielkarte, auf die gespielt wurde.

Wie viele Karten sind in der Schachtel?

165: 157 Spielkarten, 1 Deckblatt, 4 Regelkarten, 2 Referenzkarten und 1 Weitergabekarte.

Für wie viele Personen?

2 bis 10, ab 14 Jahren. Bei 2–4 Spielern bekommt jede/r 25 Karten, sonst 15. Der Rest bleibt in der Schachtel.

Anleitung zum Ausdrucken