
OBJETIVO Y PREPARACIÓN
Objetivo: quedarte sin cartas. 15 cartas boca abajo cada uno (2–4 jugadores: 25), el resto a la caja. 1 carta boca arriba en el centro. «¡3, 2, 1 – SPOT!»: todos giran.
10 iconos. 1 punto ciego. El juego de reflejos en el que tu cerebro juega en tu contra.
8 reglas, 1 minuto. Primero la imagen, luego la frase.

Objetivo: quedarte sin cartas. 15 cartas boca abajo cada uno (2–4 jugadores: 25), el resto a la caja. 1 carta boca arriba en el centro. «¡3, 2, 1 – SPOT!»: todos giran.

Todos a la vez: 1 ¿Qué falta en el centro? 2 Tócalo en tu carta y grita su nombre. 3 Lanza tu carta encima: es el nuevo objetivo.

Un icono solo cuenta con su color real: un plátano azul falta. ¿Falta uno Y otro tiene color falso? Cuenta el que falta; el color es solo un cebo.

¿También falta en tu carta (o tiene color falso)? Grita «¡BLIND SPOT!», lanza sin tocar y pon tu siguiente carta boca arriba encima: es el nuevo objetivo.

¿Están los 10 y son reales? Golpea el centro y grita «¡ESTÁN TODOS!». Gana la mano de abajo: juega tu carta como objetivo + 1 carta bajo el montón.

Si una carta con marco luminoso pasa a ser el objetivo, todos pasan su montón a la izquierda. ¿Empate? Gana quien grite primero; si no, piedra, papel o tijera.

¿Grito erróneo o sin tocar? Recupera tu carta y pon la carta de abajo del centro bajo tu montón. ¿Discusión? Levantad la carta de arriba.

Gana quien se quede sin cartas primero. Consejo para la primera ronda: sin castigo por falsas alarmas, así todos aprenden los iconos.
Los 10 iconos: plátano, flamenco, cactus, pizza, pingüino, corona, corazón, delfín, zanahoria, fantasma. ¿Cuál falta o tiene un color falso?

Falta el delfín.

El corazón es azul, así que cuenta como ausente.

Falta la zanahoria. El corazón blanco es solo un cebo.
Cierra el ojo izquierdo. Mira la cruz con el ojo derecho. Acércate despacio a la pantalla (unos 30–40 cm): en algún momento el punto desaparece. Ese es tu punto ciego.
Normal: el icono que falta está en tu carta – tócalo, grita su nombre y juega tu carta. BLIND SPOT: también falta en tu carta (o tiene un color falso). Grita «¡BLIND SPOT!», juega sin tocar y pon enseguida tu siguiente carta boca arriba encima: es el nuevo objetivo. Dos cartas de golpe.
Quien grite primero. Si es de verdad simultáneo, decide piedra, papel o tijera.
Recupera solo tu carta. Todavía no hay carta de castigo.
Juégala: te quedas sin cartas y ganas. La carta extra no se aplica.
Si no, tu carta sería el nuevo objetivo, y en ella falta el mismo icono. Todos sabrían ya la respuesta. Por eso giras enseguida tu siguiente carta: nuevo objetivo, nueva búsqueda. Gírala hacia fuera para no mirarla antes.
No hay SWAP: empezad sin más. SWAP solo cuenta cuando una carta así pasa a ser el nuevo objetivo durante la partida.
Sí. Todos pasan su montón entero, carta boca arriba incluida, a la izquierda.
Levantad la carta de arriba del centro. Debajo está la carta objetivo sobre la que se jugó.
165: 157 cartas de juego, 1 carta portada, 4 cartas de reglas, 2 cartas de referencia y 1 carta para regalar.
De 2 a 10, a partir de 14 años. Con 2–4 jugadores cada uno recibe 25 cartas; si no, 15. El resto se queda en la caja.